Publié par Arthur

Tier list des meilleures armes pour la saison 19 d’Apex

28 décembre 2023

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Apex Legends est un jeu de bataille royale très populaire développé par Respawn Entertainment. Il a été lancé en février 2019 et depuis lors, il a attiré des millions de joueurs dans le monde entier grâce à ses mécanismes de jeu uniques et son gameplay captivant. Le jeu offre une grande variété d’armes pour les joueurs, mais ces armes reçoivent régulièrement des buffs et des nerf, ainsi la meta change à chaque saison. On fait le point sur la tier list pour la saison 19 !

Apex Legends est célèbre pour ses nouvelles saisons régulières qui apportent souvent des modifications aux armes existantes ou introduisent de nouvelles armes. Ces changements peuvent affecter considérablement le méta, rendant certaines armes moins efficaces tandis que d’autres deviennent soudainement plus désirables.

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Armes de catégorie S

Dans la catégorie S-tier, ou catégorie d’armes exceptionnelles, trois armes se démarquent particulièrement dans Apex Legends. Ces armes sont connues pour leur puissance de feu supérieure et leur capacité à dominer le champ de bataille.

R-99

Premièrement, le R-99 SMG est une arme rapide et fiable qui a longtemps été un favori parmi les joueurs. Sa cadence de tir élevée combinée à son recul gérable en fait une excellente option pour les combats rapprochés. En raison de sa polyvalence et de sa capacité à infliger rapidement des dégâts considérables, cette arme est souvent recherchée par les joueurs expérimentés.

R-301

Deuxièmement, le R-301 est un autre choix populaire dans la catégorie S-tier. Il s’agit d’un fusil d’assaut léger avec une cadence de tir équilibrée et une précision impressionnante même à distance moyenne. Le R-301 Carbine AR offre également un recul faible, ce qui facilite l’alignement des tirs sur l’ennemi.

VOLT

La Volt , introduite lors du lancement de la saison 6, s’est rapidement imposée comme l’une des meilleures armes du jeu grâce à sa grande précision et sa puissance destructrice en combat rapproché. Bien qu’il soit légèrement plus lent que le R-99 SMG en termes de cadence de tir, il compense cela par son potentiel d’élimination rapide.

Longbow

Le fusil de sniper Longbow, à première vue, pourrait sembler un choix surprenant pour la catégorie S. Après tout, c’est l’un des rares fusils de sniper qui ne peut pas éliminer un adversaire d’un seul coup à la tête. Néanmoins, le Longbow possède un avantage distinct : sa cadence de tir supérieure. Capable de tirer plusieurs coups rapidement dans un chargeur, le Longbow reste efficace à moyenne comme à longue portée, et se révèle être un outil de suppression plus utile qu’un Sentinel ou un Charge Rifle. Il bénéficie également d’une excellente maniabilité et d’un recul tout à fait gérable, le rendant flexible d’une manière que d’autres fusils de sniper ne peuvent tout simplement pas égaler.

Wingman

Les pistolets ne sont généralement pas le choix privilégié des joueurs dans les phases avancées d’une partie, mais cette tendance change quand il s’agit du Wingman. Ce dernier a un tir lent et n’est pas le meilleur choix à courte portée. Mais cela s’explique par le fait que cette arme de poing est en réalité un fusil de sniper compact. Elle offre une portée et des dégâts sans équivalents dans sa catégorie, et entre des mains précises, un tir à la tête peut briser la plupart des boucliers en un instant.

Cette efficacité est encore renforcée par le fait que nous disposons actuellement d’un Wingman de grade rouge pour toute la durée de la Saison 19 Ignite. Il est maintenant équipé d’un viseur holographique Digital Threat et de deux nouveaux accessoires. Le Skull Piercer Elite ignore complètement les bonus de réduction de dégâts offerts par les casques. L’accessoire Boosted Loader augmente la vitesse de rechargement et surcharge le chargeur si vous rechargez alors que le chargeur actuel est presque vide. Bien qu’il ne soit pas facile à maîtriser pour un joueur débutant, quiconque peut placer ses tirs et en récupérer un dans un Colis de Ravitaillement se retrouvera probablement en position de dominer à moyenne portée.

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Nemesis Burst

Le Nemesis est un fusil à énergie qui tire en rafales. Le mode de tir en rafale signifie certes une cadence de tir plus lente dans l’ensemble, ce qui peut le désavantager à courte portée. Heureusement, la méta actuelle favorise assez nettement les armes de moyenne portée, et le tir en rafale confère au Nemesis une meilleure précision et un recul plus prévisible que certains de ses contemporains. Cela en fait un choix fantastique pour contrôler des zones et gérer les flancs, d’autant plus que ses dégâts sont plutôt excellents.

Voilà pour les armes S-Tier d’Apex, on passe maintenant aux armes Tier A !

Armes de catégorie A

Dans la catégorie A-tier de Apex Legends, les armes sont redoutables mais ont des limites spécifiques qui empêchent leur utilisation universelle.

Fusil de sniper Kraber 50.cal

Le Kraber est à la fois lent et dévastateur. Quand nous parlons de dévastateur, nous le pensons vraiment. Un tir en pleine tête avec le Kraber est une mise à mort garantie dans la plupart des situations, et un bon tireur peut abattre n’importe quel adversaire à distance en un instant. Cela en fait une arme terrifiante pour le soutien et l’élimination. Son équilibre et son inconvénient résident dans la cadence de tir extrêmement faible du Kraber. Avec un seul coup à la fois, il détruira tout ce que vous visez, mais si vous manquez, votre chance de retenter votre coup aura disparu bien avant que vous ne rechargiez.

Fusil de sniper à énergie Charge Rifle

Ce fusil de sniper à énergie se trouve dans une situation similaire à celle du Kraber. Le Charge Rifle inflige une quantité énorme de dégâts, même sur des tirs au corps, mais il est lent à tirer et nécessite un temps de chargement avant de tirer. Il a reçu un peu d’amour cette saison, devenant ainsi un peu plus rapide et un peu plus facile à utiliser. Combiné à un recul gérable et une réputation redoutable, il se prête parfaitement à un rôle de soutien à longue et moyenne portée, maintenant les ennemis sous pression et paranoïaques.

DMR G7 Scout

Le G7 est une arme qui tire pleinement parti des améliorations d’accessoires. Dans sa version de base, le Scout n’est pas spectaculaire, bien qu’un taux de tir raisonnable et de bons dégâts lui permettent de rester compétitif à moyenne portée. Avec des améliorations au niveau violet, il se transforme en un fusil à rafale de deux coups, augmentant considérablement son DPS et lui donnant le potentiel nécessaire pour rester compétitif jusqu’à la fin de la partie. Il est facile à utiliser, ne souffre pas beaucoup de recul, et a un chargeur de grande taille. Par conséquent, c’est un choix brillant pour ceux à la recherche d’une arme offrant un peu plus de contrôle et de précision qu’un fusil d’assaut ou un SMG.

Fusil à pompe Peacekeeper

Le Peacekeeper est souvent le choix privilégié des amateurs de fusils à pompe, et pour de bonnes raisons. Cette arme peut infliger une quantité massive de dégâts, dans un écart assez concentré, lui donnant le pouvoir d’arrêt nécessaire pour surpasser presque tout à bout portant. Un tir en pleine tête garantit pratiquement une victoire dans les affrontements rapprochés. Son seul véritable inconvénient est un taux de tir très lent, qui punit sévèrement les tirs manqués. Néanmoins, il reste un excellent choix pour ceux qui sont confiants dans son utilisation.

Fusil à énergie HAVOC ER

Le fusil à énergie Havoc est le mieux adapté au combat rapproché et à moyenne portée. Il a un temps de charge bref qui le freine dans les engagements de haut niveau, et son fort recul le rend inefficace à longue distance. Cela est contrebalancé cependant par un taux de tir rapide et des dégâts exceptionnels. Ce qui le place dans la catégorie A est le degré impressionnant de secousses de l’écran causé lorsqu’on est touché par cette arme. Sous le feu soutenu, contrer un utilisateur habile du HAVOC s’avère plus difficile que la plupart des autres armes.

SMG C.A.R

Le C.A.R est conçu pour le combat rapproché, et c’est tout. À moyenne et longue distance, vous n’aurez aucune chance avec cette arme. Cela dit, il gère le combat rapproché mieux que presque toute autre arme. Avec un taux de tir désastreux et une capacité grandement augmentée grâce aux améliorations, un bon C.A.R peut délivrer un DPS supérieur même à celui du R-99, seulement surpassé en temps pour tuer au point-blank par le Peacekeeper. Son seul autre véritable inconvénient est un petit chargeur, mais cela a tendance à ne plus importer lorsque la personne que vous combattiez est déjà morte au moment où vous rechargez.

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M-600 Spitfire

Les mitrailleuses légères sont dans une situation difficile dans la méta actuelle en raison de leur polyvalence généralement insuffisante. Le Spitfire s’efforce néanmoins de maintenir l’équilibre entre agressivité et défense. Avec un chargeur imposant, un recul gérable, de hauts dégâts, et un taux de tir solide et constant, le Spitfire est le summum du feu de suppression. Il manque toujours de polyvalence, mais ce DPS suffit à combler l’écart pour qu’il reste viable comme option à des distances plus longues et plus courtes, particulièrement du point de vue du soutien.

Armes de catégorie B

Les armes de catégorie B sont certes efficaces, mais elles se situent davantage dans la moyenne. Vous y trouverez des armes généralement bonnes, ou excellentes dans des situations très spécifiques, nécessitant toutefois une certaine habileté et expérience pour briller.

VK-47 Flatline AR

Le Flatline, un fusil d’assaut lourd, inflige des dégâts impressionnants par coup pour une arme de sa catégorie. Cependant, cela est contrebalancé par un recul conséquent et une cadence de tir plus lente. Avec des tirs précis à la tête, il peut rivaliser voire surpasser ses concurrents en termes de DPS, mais sa polyvalence limitée le freine dans le méta actuel, surtout face à d’autres options offrant des dégâts à moyenne portée tout aussi compétents.

Fusil de sniper Triple Take

Le Triple Take est un fusil de sniper très particulier, tirant trois balles au lieu d’une. Cela en fait un outil efficace pour le contrôle de foule, avec un potentiel de DPS considérable. Associé à une excellente maniabilité, il est régulièrement performant à moyenne et longue portée. Toutefois, sa cadence de tir et ses dégâts par tir moyens laissent à désirer, ce qui, dans le contexte actuel, le rend facile à contrer, diminuant ainsi ses capacités en duel et en soutien.

Fusil de sniper Sentinel

Le Sentinel est presque l’opposé du Triple Take. Il offre d’excellents dégâts, permettant d’abattre les ennemis en un ou deux tirs bien placés, ce qui en a fait une arme redoutée pendant longtemps. De plus, il possède l’une des meilleures portées de tir, capable d’atteindre des cibles lointaines avec une précision constante. Son principal défaut réside dans une cadence de tir lente et une maniabilité médiocre. Ne pouvant rivaliser avec le Kraber en termes de dégâts bruts, il se retrouve relégué en catégorie B.

Fusil à pompe Mastiff

Le Mastiff est une version encore plus extrême du Peacekeeper. Capable d’infliger d’immenses dégâts en un seul coup à courte portée, il est contrebalancé par une cadence de tir très lente. Moins polyvalent que son prédécesseur dans les combats rapprochés rapides, il représente ainsi une option plus niche.

SMG Alternator

L’Alternator se situe entre les catégories pistolet et SMG, appartenant techniquement à cette dernière. Avec des dégâts moyens, une cadence de tir moyenne et un chargeur de taille moyenne, mais une excellente maniabilité, il réussit néanmoins à se distinguer dans de nombreux affrontements grâce à l’absence de défauts majeurs. L’Alternator est particulièrement avantageux en début de partie, se comportant adéquatement même sans améliorations significatives.

L-Star ER

Le L-Star se classerait normalement plus bas dans cette liste. Il bénéficie d’une cadence de tir inégalée et d’une grande stabilité, mais souffre de dégâts dérisoires, d’une surchauffe rapide et d’une portée limitée. Toutefois, en Saison 19, il est jumelé avec le Wingman en tant qu’arme de grade rouge. Cela garantit qu’il soit toujours entièrement amélioré, ce dont le L-Star tire grandement avantage. Avec des caractéristiques améliorées, son moment sous les projecteurs est suffisant pour contrebalancer ses nombreux défauts et lui valoir une place en tant qu’arme globalement viable.

Pistolet à pompe Mozambique

Le Mozambique est un pistolet à pompe. C’est une arme exigeante à maîtriser, mais gratifiante une fois apprivoisée. Avec une dispersion serrée, une cadence de tir décente et une acquisition de cible excellente, le Mozambique se distingue en début de partie, capable de vaincre facilement les adversaires impréparés ou moins compétents. Comme la plupart des fusils à pompe, il nécessite une main ferme, et sa cadence de tir lente limite son utilité en dehors des affrontements à courte portée.

Armes de catégorie C – Les armes moyennes

Les armes de catégorie C présentent souvent plus d’inconvénients que d’avantages. Cela ne signifie pas qu’elles sont inutiles. Certains joueurs pourront les apprécier, mais en général, elles exigent plus de dévouement et d’expérience pour être efficaces. La plupart gagneraient à être améliorées pour renforcer leurs capacités globales.

Rampage LMG

Le Rampage ne porte pas tout à fait bien son nom. Cette mitrailleuse légère inflige de gros dégâts par coup, assez pour faire se mettre à l’abri quiconque est effleuré. Malheureusement, son très faible rythme de tir en fait une arme lente et peu maniable. Ce défaut, combiné à un rechargement lent et un recul difficile, annule largement l’avantage de sa portée exceptionnelle, la rendant efficace uniquement entre les mains des plus habiles.

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RE-45

Le RE-45 est un pistolet mitrailleur, parfait pour les combats rapprochés. Avec un rythme de tir élevé et une bonne maniabilité, il peut être une arme de finition idéale en début de partie. Malheureusement, il lui manque la puissance de feu et le potentiel d’amélioration pour rester pertinent. Il est souvent plus judicieux de le remplacer par une arme à meilleure portée et DPS.

Hemlock Burst AR

Le Hemlock est actuellement dans une position délicate. Il offre une précision fantastique, mais sa puissance ne se révèle qu’avec des améliorations avancées, et ses viseurs de base médiocres le rendent peu efficace à moyenne portée. Sa faible rétroaction le maintient dans la compétition, mais il ne rivalise pas avec les nouvelles armes qui offrent des performances similaires, comme le Nemesis.

Devotion LMG

Le Devotion est une mitrailleuse légère à énergie. Son DPS est incroyable, et sans son recul terrible, il serait presque sans égal à moyenne et longue portée. Cependant, le Devotion est fortement handicapé par une période de charge avant d’atteindre sa pleine capacité. Ce temps de préparation suffit à réduire la plupart de ses qualités exceptionnelles, le rendant viable uniquement dans des engagements planifiés et préparés – une rareté dans la méta actuelle.

EVA-8

Le fusil à pompe automatique EVA-8 est le plus rapide dans Apex, ce qui compte beaucoup dans un mode aussi rapide. Entre les mains d’un joueur expérimenté, il est redoutable. Cependant, il excelle vraiment uniquement avec des experts, car les tirs individuels sont décevants en dégâts sauf s’ils sont constamment des tirs à la tête. Les ratés avec cette arme, combinés à un recul significatif, font de l’EVA-8 un pari risqué. Des coups réguliers garantissent la victoire, mais un ou plusieurs ratés vous préparent à l’échec.

30-30

Le 30-30 est excellent en début de partie. Même sans amélioration, il offre une bonne portée, de bons dégâts, une bonne stabilité et un bon rythme de tir. Malheureusement, l’arme ne bénéficie pas autant que d’autres de ses améliorations. Les fusils d’assaut et à rafale réduisent ses performances à moyenne portée, et il faut beaucoup d’expérience avec l’arme pour l’utiliser à longue portée. C’est une bonne arme à utiliser en cas de besoin, mais son manque de polyvalence et d’améliorabilité la rend un peu décevante.

D-Tier – Le fond du fond

Les armes de catégorie D, bien qu’utilisables, souffrent considérablement de la méta actuelle et de leurs propres limites de conception. Ce sont des armes qui ne montrent leur efficacité que lorsque le joueur est absolument sûr de ses compétences.

Prowler Burst PDW

À première vue, le Prowler peut sembler similaire à un C.A.R, mais malheureusement, c’est là que les similitudes s’arrêtent. Conçu pour le combat rapproché, son mode de tir en rafale réduit considérablement sa cadence de tir et son potentiel de DPS. Dans des affrontements spécifiques à mi-distance, il peut s’avérer efficace dans son créneau pour une acquisition de cible supérieure, mais ces situations évoluent rarement en votre faveur, et face à des armes plus rapides, le Prowler est souvent surclassé.

Arc Composé Boceck

L’arc Bocek est effectivement privilégié par de nombreux joueurs, et ce, pour de bonnes raisons. Des coups précis et une excellente maniabilité lui confèrent une polyvalence remarquable. Néanmoins, en fin de compte, c’est toujours un arc, et comme aucune autre classe d’arme, il pâtit énormément à chaque tir manqué. À moins d’être sûr de réaliser des tirs en pleine tête constants, vous constaterez que la rapidité des matchs actuels d’Apex, la variété des capacités des Légendes, et la pléthore d’options à moyenne et courte portée rendent l’arc Bocek désavantageux.

Pistolet P2020

Le pistolet léger et plus petit, le P2020, est malheureusement aussi faible que possible. Il offre une portée moyenne, des dégâts faibles et une maniabilité médiocre pour sa taille. Bien que sa cadence de tir soit correcte et qu’il puisse être utilisé comme un outil de précision efficace avec des améliorations élevées, il est simplement trop éclipsé par ses nombreux concurrents.

Note importante

Il est essentiel de noter que cette liste d’armes pour Apex Legends est subjective et basée sur notre opinion. Chaque arme a ses propres forces et faiblesses, et ce qui fonctionne bien pour un joueur peut ne pas être aussi efficace pour un autre. Par conséquent, il est essentiel de comprendre que la meilleure arme dépend souvent du style de jeu personnel de chaque joueur.

Nous encourageons donc chaque joueur à expérimenter différentes armes afin de trouver celle qui convient le mieux à son style de jeu. Que vous préfériez les combats rapprochés intenses ou les affrontements à distance, il y a une grande variété d’armes disponibles dans Apex Legends capables d’appuyer votre stratégie. En fin de compte, la clé du succès dans ce jeu réside dans l’adaptabilité et la capacité à utiliser efficacement l’arme choisie en fonction des circonstances spécifiques rencontrées sur le champ de bataille.

Êtes-vous d’accords avec notre tier list des armes Apex ?

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L'auteur

Plutôt du genre à lancer une partie rapide… et y passer deux heures. Grand amateur de shooters nerveux, je laisse volontiers les RPG à mes collègues plus patients. Sur le blog, je partage mes coups de cœur, mes frustrations de gamer, et quelques bons plans quand j’en ai un sous la main.

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3 réponses

  1. Plutôt d’accord dans les grandes lignes à l’exception de l’alternator, dégât moyen oui mais plus une fois équipé du hop up munition desintégratrice. Il devient alors, pour moi plus polyvalent plus efficace et surtout plus facile à jouer que la 99. Ah oui, je suis également très surpris de la position du longbow, que je vois très peu dans mes game ou même sur Twitch contrairement par exemple au g7 ou hemlock que je vois beaucoup plus. Mais plutôt d’accord avec les arguments donc go essayer sa en game. Peace ✌

  2. je trouve que le bocek n’est pas a sa place il est tres bon avec un peu d’entrainement on peut en faire une tres bonne arme néamoins il est dans les carepakage c’est desavantageux

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