Dans FC 26, un match d’Ultimate Team rapportait en général 500 à 600 crédits. EA l’écrit lui-même dans ses notes de lancement de FC 27, pour annoncer que Rivals et Champions pourront en rapporter « plusieurs fois plus ». Pour gagner des crédits dans FC 27, jouer redevient donc la base. Le marché des transferts fait le reste, à condition de ne pas acheter au prix fort la première semaine, quand les cotes s’effondrent d’un jour à l’autre. Pour le reste du jeu, voyez notre guide complet d’EA Sports FC 27.
Points FC 27
Achetez vos points FC 27 avec votre forfait mobile ou votre facture box
- ✓ Code reçu instantanément, 24 h/24 et 7 j/7
- ✓ PlayStation, Xbox, Steam et EA app
- ✓ 15 ans que nous vendons des codes de jeux

Une précision avant de commencer : acheter des crédits à un site tiers est contraire aux règles d’EA et peut valoir un bannissement à votre compte.
Table des matières
ToggleCe qui change pour gagner des crédits dans FC 27
La mise à jour de lancement publiée par EA le 14 septembre 2026 change surtout l’après-match. Rivals et Champions pourraient selon EA rapporter plusieurs fois les 500 à 600 crédits de FC 26, et les Clashs d’équipes (l’ancien Squad Battles) progressent aussi. Chaque match éligible donne en plus 15 à 100 points saison, avec un plafond de 850 par jour. Les premiers relevés de Gameblog et de Jeuxvideo.com vont de 300 crédits pour une défaite à 3 000 pour une victoire nette en Rivals.
Deuxième changement, plus discret : une part « nettement plus élevée » des récompenses est échangeable, et tous les packs de Rivals le sont au lancement. La division 1 promet ainsi 95 000 crédits, un pack or géant et un pack TOTW. Les Clashs d’équipes donnent désormais des points de qualification Champions, ce qui ouvre la voie aux joueurs qui fuient le jeu en ligne.
Côté packs, EA supprime la distinction entre éléments communs et rares. Les packs n’affichent donc plus de minimum de rares garanti, et les valeurs de vente rapide des joueurs s’alignent sur celles des anciens rares. Les éléments À surveiller gagnent quant à eux +1 de GÉN à chaque TOTW, Star ou Joueur du mois, plus un +1 unique si leur club gagne trois de ses six prochains matchs de championnat.
Enfin, les DCE simplifiés se valident avec un score d’objets calculé sur la note et la rareté, doublons acceptés. Sur ces DCE (joueurs et amélioration surtout), le fourrage ne se choisit plus par nationalité ni par championnat : seul compte le score, parfois avec une note minimale par carte. Cela devrait profiter aux cartes or bon marché.
Points de précommande : packs argent ou packs or ?
L’Édition Ultimate donne 6 000 points FC en trois versements, le premier à la première connexion (2 000 points selon Earlygame et AllThings.How). Selon AllThings.How (25 septembre 2026), ces 2 000 points achètent 40 Grands packs argent à 50 points pièce. Un pack défaussé en entier rendrait environ 1 600 crédits, soit un plancher proche de 60 000 crédits en revente rapide. Le même montant placé en packs or tournerait autour de 39 000 crédits, ce que recoupe Earlygame (20 000 à 40 000 pour 13 packs or premium).

Ce sont des ordres de grandeur, car EA a revu les valeurs de vente rapide cette année. Vérifiez l’écran de probabilités avant d’acheter, puis mettez en vente les consommables et les joueurs qui valent plus que leur valeur de défausse.
Si vous rechargez, les points FC s’achètent sur les boutiques officielles (PlayStation, Xbox, Steam, EA app). Alloparadise vend des cartes et recharges de points FC payables par carte ou forfait mobile, avec 10 % de remise sur une première commande via le code BIENVENUE10.
Achat-revente au lancement : les méthodes qui tiennent
La méthode des packs bronze reste la plus sûre pour un petit budget. Mein-MMO et Vandal affichent le pack bronze à 750 crédits : ouvrez-le, listez à l’unité les joueurs de championnats populaires et les consommables, et gardez le reste pour les DCE d’amélioration plutôt que de tout vendre à la volée.
Les styles de collectif Chasseur et Ombre sont le produit le plus liquide de la semaine de lancement. Earlygame les relève entre 3 000 et 5 000 crédits au démarrage. Le créateur Robert 87000 décrit une variante pour débutant sur son blog : filtrer les défenseurs or en style Ombre, acheter tout ce qui tombe à 1 000 crédits ou moins, remettre en vente 1 000 crédits plus cher. Il conseille de recommencer vers 19 h, quand les récompenses Rivals et Clashs d’équipes tombent et que les packs s’ouvrent en masse.

Les enchères demandent plus de temps mais moins de capital. Fixez un prix d’achat maximum sur un joueur dont vous connaissez la cote, montez sur les enchères qui expirent dans la minute, puis revendez en « achat immédiat ». Pensez à la taxe de 5 % prélevée sur chaque vente : une marge de 200 crédits sur une carte à 3 000 ne couvre presque rien.
Pour investir, deux cibles reviennent dans les sources étrangères. D’abord les cartes or 81 à 84, achetées en lot entre deux vagues de DCE puis revendues quand un DCE joueur sort. Ensuite les TOTW, qui servent de fourrage à score élevé. Guettez aussi le rythme de la semaine : Sportskeeda relève des prix bas le lundi et le mardi, plus hauts le jeudi et le vendredi. Stocker quelques dizaines de cartes dans le club (club stocking) marche avec la même logique, à condition d’accepter d’immobiliser vos crédits.

Les pièges de la semaine de lancement
Les prix chutent vite. Earlygame cite un joueur 79 vendu près de 5 000 crédits le jour de la sortie et passé sous les 1 000 en quelques jours. Dans sa vidéo pour bien débuter FC 27, Thip conseille de ne pas dépenser 10 000 à 30 000 crédits par joueur les deux ou trois premières semaines.
Côté règles, l’assistance EA va plus loin que le seul achat : envoyer des crédits à un proche, vendre une carte très au-dessus de sa cote à un autre compte ou utiliser plusieurs comptes pour écouler des crédits sont aussi interdits. EA peut aller jusqu’au bannissement de tous les opus FC.
Questions fréquentes
Combien de crédits rapporte un match de Rivals dans FC 27 ?
Les premiers relevés publiés vont de 300 à 3 000 crédits selon le résultat, contre 500 à 600 en moyenne dans FC 26. EA n’a pas publié de barème exact.
Mes crédits FC 26 passent-ils sur FC 27 ?
Non. Seules certaines récompenses listées par EA sont transférées en octobre, dont 20 000 crédits pour le groupe Réussite pré-saison le 16 octobre. Le détail est dans notre article sur le transfert entre FC 26 et FC 27.
Où suivre le marché sans console ?
Sur la Web App et l’app Compagnon, ouvertes depuis le 16 septembre. Le marché y fonctionne comme sur console, mais les DCE simplifiés n’arriveront dans l’app Compagnon que plus tard dans la saison 1, qui se termine le 22 octobre.
Sources des captures d’écran
- Chaîne Thip, « COMMENT BIEN DÉBUTER FC 27 Ultimate Team ! (Packs Gratuit, Crédits, Equipe, Achat Revente..) » : https://www.youtube.com/watch?v=hY2XUhp857Y