Et si explorer les bibliothèques de Dijon devenait une aventure vidéoludique rétro ? C’est le pari original de Johnny Humberset, un Dijonnais passionné de jeux vidéo et de consoles vintage. Grâce à lui, les bibliothèques de la ville se redécouvrent… sur Game Boy. À travers un jeu de style « homebrew », il invite petits et grands à résoudre des énigmes dans les lieux culturels les plus emblématiques de la cité des ducs.
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ToggleLe choix inattendu d’un support rétro : la Game Boy
Alors que la tendance est aux graphismes photoréalistes et aux consoles surpuissantes, le créateur dijonnais a pris tout le monde à contre-pied. Son jeu, « Bibliothèque de Dijon GB », fonctionne sur une Game Boy d’origine, la célèbre console portable de Nintendo sortie en 1989. Un choix assumé, dicté par la nostalgie et une volonté de simplicité : « C’est la console de mon enfance, celle qui m’a donné envie de créer », explique Johnny Humberset.
Ce jeu n’est pas son coup d’essai. En 2022, il avait déjà sorti « Dijon Gameboy Edition », un jeu permettant de découvrir plusieurs lieux clés de la ville. Fort de ce premier succès local, il a voulu aller plus loin en mêlant culture, patrimoine et création numérique.

Une chasse aux énigmes dans les bibliothèques dijonnaises
Le principe du jeu est aussi simple que malin. Le joueur incarne un personnage qui doit visiter plusieurs bibliothèques réparties dans Dijon. Dans chacune d’elles, des mini-puzzles attendent les curieux. L’objectif final ? Réunir les indices pour débloquer une grille spéciale située dans la bibliothèque patrimoniale, point d’orgue du scénario.
Voici un aperçu des étapes proposées dans le jeu :
- Explorer la bibliothèque Mansart et résoudre une énigme basée sur les ouvrages anciens.
- Collecter des fragments de code dans les espaces jeunesse et multimédia.
- Décrypter un message dans la bibliothèque patrimoniale pour accéder à la fin de l’histoire.
Chaque lieu visité propose un gameplay unique et une ambiance différente, recréée avec les moyens limités de la Game Boy… mais pleine de charme.
Un projet collaboratif avec les jeunes Dijonnais
Ce projet ne s’est pas construit seul. Plusieurs enfants et jeunes lecteurs ont été invités à participer à son élaboration. L’initiative, portée en partie par les équipes des bibliothèques municipales, visait à sensibiliser les plus jeunes à la création artistique numérique. « Créer un jeu, c’est écrire une histoire, imaginer un univers visuel et sonore », souligne Valérie Pellé, bibliothécaire à l’origine de cette collaboration.
De l’écriture des dialogues à la conception des personnages, les enfants ont pu découvrir chaque étape de création. Une immersion dans le monde du pixel art, du level design, mais aussi de la narration vidéoludique.
Une accessibilité pensée pour tous
Conscient que tout le monde ne possède pas de Game Boy chez soi, Johnny Humberset a veillé à ce que son jeu soit également disponible sur navigateur web et smartphone. Grâce à un émulateur intégré, chacun peut y jouer gratuitement, en ligne, et sans installation.
Voici un tableau synthétique des plateformes disponibles pour découvrir le jeu :
Support | Accès | Public visé |
---|---|---|
Game Boy (cartouche physique) | Disponible à l’achat ou via prêt en médiathèque | Joueurs nostalgiques et collectionneurs |
Smartphone | Jouable en ligne via émulateur web | Jeunes utilisateurs, grand public |
Ordinateur | Via navigateur compatible HTML5 | Tout âge |
Quand le jeu vidéo devient médiation culturelle
En s’appuyant sur l’esthétique du rétro gaming et en s’ancrant dans le territoire dijonnais, ce projet prouve que le jeu vidéo peut être un formidable levier de médiation culturelle. Il transforme une sortie à la bibliothèque en exploration immersive, et familiarise les jeunes générations à des lieux parfois méconnus.
Entre pédagogie et plaisir de jouer, « Bibliothèque de Dijon GB » réussit le pari audacieux de réconcilier patrimoine et pixels. Une réussite qui pourrait bien inspirer d’autres villes à adopter une approche ludique pour mettre en valeur leurs équipements culturels.