•

Publié par Arthur

Un jeu vidéo créé sur Game Boy révèle les bibliothèques cachées de Dijon d’une façon totalement inattendue

•

16 mai 2025

game-boy

Et si explorer les bibliothèques de Dijon devenait une aventure vidéoludique rétro ? C’est le pari original de Johnny Humberset, un Dijonnais passionné de jeux vidéo et de consoles vintage. Grâce à lui, les bibliothèques de la ville se redécouvrent… sur Game Boy. À travers un jeu de style « homebrew », il invite petits et grands à résoudre des énigmes dans les lieux culturels les plus emblématiques de la cité des ducs.

Le choix inattendu d’un support rétro : la Game Boy

Alors que la tendance est aux graphismes photoréalistes et aux consoles surpuissantes, le créateur dijonnais a pris tout le monde à contre-pied. Son jeu, « Bibliothèque de Dijon GB », fonctionne sur une Game Boy d’origine, la célèbre console portable de Nintendo sortie en 1989. Un choix assumé, dicté par la nostalgie et une volonté de simplicité : « C’est la console de mon enfance, celle qui m’a donné envie de créer », explique Johnny Humberset.

Ce jeu n’est pas son coup d’essai. En 2022, il avait déjà sorti « Dijon Gameboy Edition », un jeu permettant de découvrir plusieurs lieux clés de la ville. Fort de ce premier succès local, il a voulu aller plus loin en mêlant culture, patrimoine et création numérique.

YouTube video

Une chasse aux énigmes dans les bibliothèques dijonnaises

Le principe du jeu est aussi simple que malin. Le joueur incarne un personnage qui doit visiter plusieurs bibliothèques réparties dans Dijon. Dans chacune d’elles, des mini-puzzles attendent les curieux. L’objectif final ? Réunir les indices pour débloquer une grille spéciale située dans la bibliothèque patrimoniale, point d’orgue du scénario.

Lire aussi :  Nintendo explose les compteurs de la Switch 2 par erreur ! "On a tous cru à la rupture avant l’heure"

Voici un aperçu des étapes proposées dans le jeu :

  • Explorer la bibliothèque Mansart et résoudre une énigme basée sur les ouvrages anciens.
  • Collecter des fragments de code dans les espaces jeunesse et multimédia.
  • Décrypter un message dans la bibliothèque patrimoniale pour accéder à la fin de l’histoire.

Chaque lieu visité propose un gameplay unique et une ambiance différente, recréée avec les moyens limités de la Game Boy… mais pleine de charme.

Un projet collaboratif avec les jeunes Dijonnais

Ce projet ne s’est pas construit seul. Plusieurs enfants et jeunes lecteurs ont été invités à participer à son élaboration. L’initiative, portée en partie par les équipes des bibliothèques municipales, visait à sensibiliser les plus jeunes à la création artistique numérique. « Créer un jeu, c’est écrire une histoire, imaginer un univers visuel et sonore », souligne Valérie Pellé, bibliothécaire à l’origine de cette collaboration.

De l’écriture des dialogues à la conception des personnages, les enfants ont pu découvrir chaque étape de création. Une immersion dans le monde du pixel art, du level design, mais aussi de la narration vidéoludique.

Une accessibilité pensée pour tous

Conscient que tout le monde ne possède pas de Game Boy chez soi, Johnny Humberset a veillé à ce que son jeu soit également disponible sur navigateur web et smartphone. Grâce à un émulateur intégré, chacun peut y jouer gratuitement, en ligne, et sans installation.

Voici un tableau synthétique des plateformes disponibles pour découvrir le jeu :

SupportAccèsPublic visé
Game Boy (cartouche physique)Disponible à l’achat ou via prêt en médiathèqueJoueurs nostalgiques et collectionneurs
SmartphoneJouable en ligne via émulateur webJeunes utilisateurs, grand public
OrdinateurVia navigateur compatible HTML5Tout âge

Quand le jeu vidéo devient médiation culturelle

En s’appuyant sur l’esthétique du rétro gaming et en s’ancrant dans le territoire dijonnais, ce projet prouve que le jeu vidéo peut être un formidable levier de médiation culturelle. Il transforme une sortie à la bibliothèque en exploration immersive, et familiarise les jeunes générations à des lieux parfois méconnus.

Lire aussi :  Super Mario RPG Remake : Gameplay Dévoilé !

Entre pédagogie et plaisir de jouer, « Bibliothèque de Dijon GB » réussit le pari audacieux de réconcilier patrimoine et pixels. Une réussite qui pourrait bien inspirer d’autres villes à adopter une approche ludique pour mettre en valeur leurs équipements culturels.

L'auteur

Plutôt du genre à lancer une partie rapide… et y passer deux heures. Grand amateur de shooters nerveux, je laisse volontiers les RPG à mes collègues plus patients. Sur le blog, je partage mes coups de cœur, mes frustrations de gamer, et quelques bons plans quand j’en ai un sous la main.

Partager l'article :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ces articles vont vous intéresser

studio-gaming-setup-streamer-createur-contenu

Studios De Stream : Pourquoi Les Top Créateurs Misent-ils Tout Sur Leur Décor ? 

Quiconque suit les créateurs en ligne sait que le décor compte presque autant que le contenu lui-même. Les studios sont...

concilier-jeu-video-loisirs-temps-libre

Une façon plus judicieuse de concilier le jeu vidéo avec le reste de votre temps libre

Le jeu vidéo mérite une place clairement définie dans une routine de loisirs épanouissante, plutôt que de s’approprier automatiquement chaque...

jeu-personnel-partage-culture-jeu-video

Jeu personnel ou jeu partagé : deux façons de vivre le jeu vidéo 

Le jeu personnel et le jeu partagé mettent l’accent sur des dimensions différentes de la culture vidéoludique. Le premier permet...