Publié par Paul

Subnautica 2 pulvérise les records avec 2 millions de ventes en 12 heures

15 mai 2026

subnautica-2

Douze heures. C’est le temps qu’il a fallu à Subnautica 2 pour écouler deux millions de copies. Le jeu d’exploration sous-marine d’Unknown Worlds est sorti le 14 mai 2026 en accès anticipé sur PC et Xbox Series, et les chiffres donnent le vertige.

Pourtant, rien ne garantissait un tel triomphe. Entre un conflit juridique avec l’éditeur Krafton, un report d’un an et une fuite du jeu quelques jours avant la sortie, le projet avait de quoi inquiéter. Les joueurs, eux, n’ont visiblement pas hésité.

EN BREF

  • 2 millions de copies vendues en 12 heures, un record pour la série
  • 651 000 joueurs simultanés toutes plateformes confondues, dont 467 582 sur Steam
  • Le pic dépasse celui du premier Subnautica d’un facteur 9
  • Disponible sur Steam, Epic Games Store, Xbox Series X/S et dans le Xbox Game Pass
  • Accès anticipé prévu pour 2 à 3 ans, au prix de 29,99 € sur Steam

Des chiffres de lancement qui écrasent la concurrence

Le cap des 2 millions de ventes de Subnautica 2 en une demi-journée place le jeu dans une catégorie à part pour 2026. Sur Steam seul, le pic a atteint 467 582 joueurs connectés en même temps. En comptant Xbox, on grimpe à 651 000.

Pour mettre ça en perspective : Resident Evil Requiem, sorti quelques semaines plus tôt, avait plafonné à 344 214 joueurs simultanés sur Steam. Crimson Desert, autre grosse sortie de l’année, s’était arrêté à 276 261. Subnautica 2 les dépasse tous les deux, et de loin.

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Côté réception critique, 88 % des évaluations Steam affichent « très positives ». Le passage à l’Unreal Engine 5 et l’ajout du mode coopératif jusqu’à quatre joueurs semblent avoir convaincu la communauté. C’est aussi le jeu le plus ajouté aux listes de souhaits Steam avant sa sortie cette année.

La série totalise désormais 18,5 millions d’exemplaires vendus. Le premier opus avait mis des années à construire sa base de fans. La suite, elle, a tout raflé en quelques heures.

Un développement chaotique entre Krafton et Unknown Worlds

Ce record Steam de Subnautica 2 est d’autant plus remarquable que le jeu a failli ne jamais sortir à cette date.

En juillet 2025, Krafton (l’éditeur coréen derrière PUBG, propriétaire d’Unknown Worlds) a écarté la direction du studio, y compris le PDG Ted Gill. Le motif ? Un désaccord sur la gestion du projet. Une prime de 250 millions de dollars liée aux performances du jeu était en jeu, ce qui a rapidement dégénéré en bataille juridique.

Un juge a finalement ordonné la réintégration de l’équipe dirigeante début 2026. Le développement a pu reprendre son cours normal, mais le calendrier initial (2025) avait déjà glissé d’un an.

Pour couronner le tout, le jeu a fuité en ligne quelques jours avant le lancement officiel. Malgré ce parcours mouvementé, l’accès anticipé de Subnautica 2 s’est transformé en événement.

Faut-il plonger maintenant ou attendre la version finale ?

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L’accès anticipé devrait durer entre deux et trois ans. Les prochaines mises à jour prévoient de nouveaux véhicules, un PDA amélioré, des émoticônes multijoueur, un système de réanimation et plus d’options de personnalisation. Le jeu va encore beaucoup évoluer.

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Cela dit, avec 88 % d’avis positifs dès le premier jour et un mode coop fonctionnel, la version actuelle offre déjà de quoi passer des dizaines d’heures sous l’eau. Si vous cherchez votre prochaine obsession gaming, Subnautica 2 est difficile à ignorer.

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