La quête Six pieds sous terre fait partie des prérequis pour obtenir le Dofus Argenté, et se déroule principalement à Astrub. Voici la solution pas à pas pour la réussir sans accroc.
Table des matières
TogglePrérequis et informations clés
- Niveau recommandé : 20
- Quête précédente : Ça tombe à l’eau
- Position de départ : [7,-19] (Astrub)
- Récompenses :
- 17 199 XP
- 390 Kamas
- 1 Œil d’Arakmuté
- 1 Poils d’Arakne Malade
- 1 Intestin d’Araknosé
- 1 Bec de Tofu
♂️ Démarrage de la quête
Parlez à Kaulysse Himo en [7,-19] qui vous apprend avoir livré les livres et donné l’argent à l’antiquaire.
Rendez-vous ensuite au Zaap d’Astrub en [5,-18] et discutez avec l’Aventurière expérimentée, qui vous signale avoir vu l’antiquaire partir avec un groupe d’Enutrofs.
⛏️ Direction les souterrains
![Allez en [1,-17] et parlez à Gasdaure, la responsable des disciples d'Enutrof. Elle vous dit que le groupe est entré dans les souterrains, mais seul le guide est remonté.](https://blog.alloparadise.fr/wp-content/uploads/2025/03/image-15-1024x490.png)
Allez en [1,-17] et parlez à Gasdaure, la responsable des disciples d’Enutrof. Elle vous dit que le groupe est entré dans les souterrains, mais seul le guide est remonté.
Entrez dans la mine et suivez le chemin suivant :
- Descendez l’échelle
- ↙️ Prenez la sortie en bas à gauche
- ↘️ Puis celle en bas à droite
Vous arrivez à l’étage des touristes, en [3,-17]. Parlez à Marie-Denise.
⚔️ Combat : protéger les touristes
Un combat en solo se lance contre des rats.
- ️ Vous êtes accompagné des 3 Enutrofs.
- ❌ Si une seule Enutrof meurt, le combat est perdu.
Astuces pour le combat
- Les PNJ peuvent être repositionnés au début.
- Essayez de les placer loin des ennemis.
- Les rats retirent PA, PM et frappent fort.
- Profitez du placement pour tuer rapidement un des rats.
Capacités des ennemis :
- Roblochon ancestral : dommages Terre, –20 stats, –1 PA
- Trou d’Emmental : boost puissance + invocation Kolerat
- Lancer de Lance : dommages Neutre, –2 PO
- Coup de dents : dommages Feu, –1 PA
- Mordillage : dommages Eau, –1 PM
Retour à la surface
Une fois le combat gagné, parlez à Joséphine pour les raccompagner.
Retournez en [1,-17] puis reparlez-lui. Elle vous indique que le fameux guide aurait été vu chez Kérubim Crépin.
Rendez-vous chez Kérubim

Allez en [3,-17] et montez à l’étage de sa maison.
Choisissez : « Décrire l’homme ayant guidé les trois touristes venues dans sa boutique et poser des questions à son propos ».
Kérubim vous dit avoir été lui aussi arnaqué, et la quête se termine ici.
Vous débloquez immédiatement la suite : Tel est pris qui croyait prendre.
Bravo ! Vous avez terminé la quête Six pieds sous terre.
Vous pouvez maintenant poursuivre votre chemin vers le Dofus Argenté.
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❓ FAQ et bugs fréquents
Où sont les touristes ?
Ils se trouvent dans la salle supérieure avec une tête de mort au-dessus de l’entrée. Pensez à bien fouiller les souterrains.
Le combat est trop dur, que faire ?
- Repositionnez les Enutrofs loin des mobs.
- Utilisez des sorts à distance.
- Montez de quelques niveaux ou équipez-vous d’un arc Hancihaile (lvl 22).
Le combat recommence en boucle
Ce bug a été signalé sur la bêta Unity. Si vous êtes concerné, essayez de :
- Déconnecter / reconnecter
- Changer de map puis revenir
- Si rien ne fonctionne, contactez le support Ankama.
Mourir en perdant un PNJ, est-ce normal ?
Oui, c’est un échec automatique de la quête. Ce comportement est voulu, notamment sur les serveurs type Ombre. Protégez bien vos alliés !
❌ Le craft du sérum ou les dialogues sont bloqués ?
Pas concerné ici, mais en règle générale, pensez à :
- Activer l’affichage des recettes conditionnées dans l’atelier
- Vérifier si l’objet est en ressource ou objet de quête
- Relancer les dialogues avec tous les PNJ