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Solution de la quête : Six pieds sous terre – Dofus 3.0

Résumer avec ChatGPT Claude

La quête Six pieds sous terre fait partie des prérequis pour obtenir le Dofus Argenté, et se déroule principalement à Astrub. Voici la solution pas à pas pour la réussir sans accroc.

Prérequis et informations clés

  • Niveau recommandé : 20
  • Quête précédente : Ça tombe à l’eau
  • Position de départ : [7,-19] (Astrub)
  • Récompenses :
    • 17 199 XP
    • 390 Kamas
    • 1 Œil d’Arakmuté
    • 1 Poils d’Arakne Malade
    • 1 Intestin d’Araknosé
    • 1 Bec de Tofu

‍♂️ Démarrage de la quête

Parlez à Kaulysse Himo en [7,-19] qui vous apprend avoir livré les livres et donné l’argent à l’antiquaire.

Rendez-vous ensuite au Zaap d’Astrub en [5,-18] et discutez avec l’Aventurière expérimentée, qui vous signale avoir vu l’antiquaire partir avec un groupe d’Enutrofs.

⛏️ Direction les souterrains

Allez en [1,-17] et parlez à Gasdaure, la responsable des disciples d'Enutrof. Elle vous dit que le groupe est entré dans les souterrains, mais seul le guide est remonté.

Allez en [1,-17] et parlez à Gasdaure, la responsable des disciples d’Enutrof. Elle vous dit que le groupe est entré dans les souterrains, mais seul le guide est remonté.

Entrez dans la mine et suivez le chemin suivant :

  • Descendez l’échelle
  • ↙️ Prenez la sortie en bas à gauche
  • ↘️ Puis celle en bas à droite

Vous arrivez à l’étage des touristes, en [3,-17]. Parlez à Marie-Denise.

⚔️ Combat : protéger les touristes

Un combat en solo se lance contre des rats.

  • ️ Vous êtes accompagné des 3 Enutrofs.
  • ❌ Si une seule Enutrof meurt, le combat est perdu.

Astuces pour le combat

  • Les PNJ peuvent être repositionnés au début.
  • Essayez de les placer loin des ennemis.
  • Les rats retirent PA, PM et frappent fort.
  • Profitez du placement pour tuer rapidement un des rats.

Capacités des ennemis :

  • Roblochon ancestral : dommages Terre, –20 stats, –1 PA
  • Trou d’Emmental : boost puissance + invocation Kolerat
  • Lancer de Lance : dommages Neutre, –2 PO
  • Coup de dents : dommages Feu, –1 PA
  • Mordillage : dommages Eau, –1 PM
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Retour à la surface

Une fois le combat gagné, parlez à Joséphine pour les raccompagner.

Retournez en [1,-17] puis reparlez-lui. Elle vous indique que le fameux guide aurait été vu chez Kérubim Crépin.

Rendez-vous chez Kérubim

Choisissez : "Décrire l’homme ayant guidé les trois touristes venues dans sa boutique et poser des questions à son propos".

Allez en [3,-17] et montez à l’étage de sa maison.

Choisissez : « Décrire l’homme ayant guidé les trois touristes venues dans sa boutique et poser des questions à son propos ».

Kérubim vous dit avoir été lui aussi arnaqué, et la quête se termine ici.

Vous débloquez immédiatement la suite : Tel est pris qui croyait prendre.


Bravo ! Vous avez terminé la quête Six pieds sous terre.

Vous pouvez maintenant poursuivre votre chemin vers le Dofus Argenté.

Retour à la liste des quêtes d’Astrub ou enchaîner sur la prochaine quête !


❓ FAQ et bugs fréquents

Où sont les touristes ?

Ils se trouvent dans la salle supérieure avec une tête de mort au-dessus de l’entrée. Pensez à bien fouiller les souterrains.

Le combat est trop dur, que faire ?

  • Repositionnez les Enutrofs loin des mobs.
  • Utilisez des sorts à distance.
  • Montez de quelques niveaux ou équipez-vous d’un arc Hancihaile (lvl 22).

Le combat recommence en boucle

Ce bug a été signalé sur la bêta Unity. Si vous êtes concerné, essayez de :

  • Déconnecter / reconnecter
  • Changer de map puis revenir
  • Si rien ne fonctionne, contactez le support Ankama.

Mourir en perdant un PNJ, est-ce normal ?

Oui, c’est un échec automatique de la quête. Ce comportement est voulu, notamment sur les serveurs type Ombre. Protégez bien vos alliés !

❌ Le craft du sérum ou les dialogues sont bloqués ?

Pas concerné ici, mais en règle générale, pensez à :

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  • Activer l’affichage des recettes conditionnées dans l’atelier
  • Vérifier si l’objet est en ressource ou objet de quête
  • Relancer les dialogues avec tous les PNJ

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