Publié par Alex LE COQ

Le Seigneur des Anneaux : Les créateurs de Kingdom Come annoncent un RPG en monde ouvert en Terre du Milieu !

20 mai 2026

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C’est le coup de tonnerre que le monde du RPG n’attendait pas. Le studio tchèque Warhorse Studios vient d’officialiser le développement d’un jeu de rôle en monde ouvert situé dans l’univers de J.R.R. Tolkien, tout en teasant une « nouvelle aventure » pour sa franchise phare, Kingdom Come. On fait le point sur ces deux projets majeurs qui bousculent l’industrie.

Après plusieurs semaines de rumeurs persistantes, le couperet est enfin tombé. Warhorse Studios, mondialement connu pour la rigueur historique et le succès critique de Kingdom Come: Deliverance, change radicalement de cap — ou du moins d’époque. Via une courte déclaration officielle, les développeurs ont confirmé ce que beaucoup considéraient comme un fantasme d’initiés : un RPG AAA à gros budget en Terre du Milieu est bel et bien en préparation.

Un RPG en monde ouvert ambitieux dans l’univers de Tolkien

La formulation de l’annonce ne laisse que peu de place au doute. Warhorse évoque explicitement un « RPG en monde ouvert se déroulant en Terre du Milieu ». Ce choix marque une transition majeure pour le studio, habitué au réalisme brut et sans magie de la Bohême médiévale du XVe siècle. Plonger dans la mythologie du Seigneur des Anneaux avec le savoir-faire de Warhorse promet une expérience immersive, viscérale et potentiellement beaucoup plus mature que les récentes adaptations de la licence.

Si aucun visuel ni aucune date de sortie n’ont encore filtré, les bruits de couloir faisaient état d’un financement colossal pour ce projet. L’objectif semble clair : offrir aux joueurs le grand RPG d’action en monde ouvert que la Terre du Milieu attend depuis l’époque de L’Ombre de la Guerre.

Le mystère plane autour de la « nouvelle aventure » Kingdom Come

L’annonce de ce projet Tolkien aurait pu suffire à enflammer la communauté, mais Warhorse a choisi de doubler la mise. Le studio a également confirmé travailler en parallèle sur « une nouvelle aventure Kingdom Come ».

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Cependant, le choix minutieux des mots interpelle les observateurs. Pourquoi ne pas avoir directement parlé de Kingdom Come: Deliverance 2 ou d’un RPG traditionnel ? L’absence de la mention « RPG » pour ce projet précis s’oppose directement à la description claire du jeu en Terre du Milieu. Deux hypothèses majeures émergent alors chez les fans :

  • Un spin-off narratif ou une expérience parallèle (un jeu VR, un tactical, ou un format plus linéaire).
  • Une extension ou un projet transmédia, bien que l’expression pointe plutôt vers un projet vidéoludique au sein du studio.

Une restructuration stratégique sous l’égide d’Embracer Group

Cette double annonce massive prend tout son sens lorsque l’on se penche sur la stratégie de la maison mère de Warhorse, Embracer Group. Le géant du divertissement prépare sa scission pour l’année prochaine avec la mise en place de Fellowship Entertainment, une entité entièrement dédiée à la gestion de franchises prestigieuses comme The Lord of the Rings et Tomb Raider.

Dans sa dernière lettre adressée aux actionnaires, le PDG Lars Wingefors a réaffirmé sa volonté de capitaliser sur les licences fortes du groupe, citant explicitement Kingdom Come: Deliverance aux côtés de piliers tels que Metro ou Dead Island. Warhorse Studios passe donc à la vitesse supérieure en devenant un studio multi-projets capable de mener de front deux productions d’envergure.

Le saviez-vous ? Ce virage historique s’accompagne également d’une réorganisation interne. Daniel Vávra, l’emblématique directeur créatif et âme du premier Kingdom Come, prend du recul sur le développement quotidien. Il se consacre désormais au projet de film adapté de la franchise, confirmant l’expansion de l’univers au-delà de nos consoles et PC.

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Alex LE COQ

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