Publié par Arthur

Jeux vidéo, ces 5 mécaniques ultra frustrantes que les joueurs veulent voir disparaître pour de bon

27 mai 2025

gaming frustrant
gaming frustrant

Les jeux vidéo n’ont jamais été aussi beaux, aussi immersifs et aussi techniques. Pourtant, certaines mécaniques de gameplay continuent d’agacer les joueurs, parfois au point de leur faire lâcher la manette. Ces éléments récurrents ne sont pas seulement désuets : ils nuisent à l’expérience. Voici cinq mécaniques que la communauté gaming espère voir disparaître à l’avenir.

Les sauvegardes limitées qui punissent plus qu’elles ne challengent

Pendant longtemps, restreindre les sauvegardes était un moyen d’ajouter de la difficulté à un jeu. Mais aujourd’hui, cette approche est de plus en plus critiquée. Dans des titres comme Resident Evil ou certains RPG japonais, devoir atteindre un point précis pour sauvegarder peut ruiner des heures de progression. À l’heure des jeux nomades et des sessions rapides, les joueurs demandent plus de souplesse pour ne pas voir leurs efforts réduits à néant à cause d’un crash ou d’une coupure imprévue.

Les missions d’escorte au comportement IA incompréhensible

Qui n’a jamais crié face à un PNJ qui se jette dans le feu ennemi pendant une mission d’escorte ? Ces séquences sont censées ajouter de la tension, mais finissent souvent en frustration. Le problème ne vient pas de l’idée, mais de l’exécution : alliés passifs, mal codés, incapables de se défendre ou de suivre un chemin cohérent. Même dans certains jeux récents, ces séquences mal maîtrisées déçoivent. Les joueurs demandent aujourd’hui une IA alliée intelligente, ou mieux : qu’on repense complètement ces mécaniques.

Lire aussi :  Nintendo lâche l’info, Peach et Mario ne sont que des potes et ça change tout

Les microtransactions dans les jeux payants

C’est l’un des débats les plus vifs dans l’univers du gaming. Quand un jeu coûte déjà 60 ou 70 euros, voir apparaître une boutique intégrée est perçu comme une trahison. Ce modèle, popularisé par les jeux mobiles, s’est infiltré dans les titres AAA. Payer pour progresser plus vite, débloquer des skins ou obtenir des avantages donne l’impression que l’expérience est tronquée. De nombreux joueurs réclament une séparation claire entre jeu premium et free-to-play pour préserver l’équité et le plaisir de jeu.

L’intelligence artificielle injuste des ennemis

Un bon jeu, c’est un défi équilibré. Mais certains titres abusent d’une IA « tricheuse » : ennemis qui vous repèrent à travers les murs, vous visent avec une précision irréaliste, ou réagissent instantanément à la moindre action. Dans les FPS ou les jeux de stratégie, cette triche déguisée est source de découragement. Les joueurs ne demandent pas une IA faible, mais une IA juste, qui offre un vrai défi basé sur l’anticipation et l’analyse, pas sur des scripts surpuissants.

Le loot aléatoire à outrance

Gagner un objet rare devrait être une récompense de l’effort, pas une affaire de chance pure. Pourtant, dans beaucoup de jeux, la progression est dictée par des systèmes de loot trop aléatoires. Des jeux comme Diablo Immortal ou certains titres gacha poussent à des dizaines d’heures de grind… ou à passer à la caisse. Les joueurs souhaitent un meilleur équilibre : des objets rares, oui, mais avec un chemin clair pour y accéder, sans se sentir piégés dans un casino numérique.

Lire aussi :  Le cofondateur d’IO Interactive (Hitman) vient de créer Wombo Games et dévoile déjà son nouveau jeu

L'auteur

Plutôt du genre à lancer une partie rapide… et y passer deux heures. Grand amateur de shooters nerveux, je laisse volontiers les RPG à mes collègues plus patients. Sur le blog, je partage mes coups de cœur, mes frustrations de gamer, et quelques bons plans quand j’en ai un sous la main.

Partager l'article :

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Ces articles vont vous intéresser

Central_Daggerfall

Pourquoi Daggerfall, ce RPG dément de 1996, me hante encore

Daggerfall, sorti en 1996, est un RPG colossal et déroutant — une expérience à la fois géniale et borderline. Réédité...

blade-runner-2099-la

Blade Runner 2099 sort en 2026 : la suite inattendue que personne n’avait prévue

Un retour inattendu Blade Runner revient. Et cette fois, c’est une série limitée.Baptisée Blade Runner 2099, la suite officielle de...

OoT-Shark

Ce requin caché dans Zelda Ocarina of Time a traumatisé des joueurs pendant des années

Un requin dans Zelda ? Oui, et pas n’importe où.Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un petit secret...